Ja soll jeder Spieler erst irg. ne Stunde zur Stadt laufen? Wenn nicht jedereinen haben dürfte wär das für manche Städte sehr problematisch
Ich Spiele nebenher auf einem RPG-Server, bei dem es einen Warpcooldown von 30 Minuten gibt (ausser zum Spawn). Der Effekt ist nicht zu verachten, ergeben sich dadurch doch wesentlich mehr Spielinhalte und Interaktionsmöglichkeiten: Verdienst durch Begleitschutz z.B. . Auch entwickeln sich die Städte autarker, Gemeinschaften sind in sich gefestigter.
Man könnte mit einem minecart System arbeiten, oder mehrere warps aufm Server verteilen. Dann hätte man weniger warps und die Städte wären trotzdem noch gut zu erreichen
Achtung Autokorrektur am Werk!
Eine Eisenbahn auf globaler Ebene hatte ich mal in Planung. Macht aber keinen Sinn, es warped ja doch jeder von A nach B.
Ich finds eig. gut so wie es im Moment ist. Der Warp ist halt sehr wichtig damit eine Stadt Bewohner kriegt. Müsste man durch die Wildniss laufen um zu manchen Städte zukommen gäbe es nur Camper...
Siehe oben. Gegen Camper gibt es Mittel. Eine fehlende Warpmöglichkeit würde zudem die Rolle von Städten verstärken, z.B. als Rückzugsort, Handelsplatz usw (ich kaufe lieber in meiner Stadt als dass ich zur Mall laufe und unterwegs ausgeraubt zu werden).
Den Wert einer Stadt über die Existenz einer Warpmöglichkeit (und Votebonus) zu definieren, ist fatal und führt zu den Symptomen, die wir aktuell haben: inflationäres Entstehen von Städten, Mietpreisdumping.
Eine fehlende PERMANENTE Warp-Möglichkeit jedoch würde den Wert einer vernünftigen Stadtkonzeption enorm erhöhen, weiterhin dazu führen, dass sich der Städtemarkt bereinigt, Städte mehr Möglichkeiten zur Entwicklung von Alleinstellungungsmerkmalen bekommen. Dass die Einstiegshürde für STädtebauer dadurch auch etwas erhöht wird, muss ich ja nicht erwähnen. Insgesamt könnte eine Stadt mit vernünftiger Konzeption die Rolle einnehmen, die ihr auch im realen Leben (auch historisch gesehen) zugekommen ist und auch jetzt noch zukommt. Aktuell haben Terraconia-Städte im Wesentlichen jedoch nur zwei Bestimmungen: das Ausleben des eigenen Bauwahns/Baudrangs und das Zurverfügungstellen einer Behausung für die Zeit bis zur Gründung einer eigenen Stadt.
Da ich keine Werbung für andere Server mache, kann ich bei Bedarf den Offiziellen intern/per pm gerne jenen RPG-Server nennen, sodass man sich dort das ein oder andere ansehen kann.
Fazit: Der Warp macht vieles kaputt, bzw. nicht erstrebenswert. Noch ein kleines Beispiel, das mir persönlich doch auch mit den Spielspaß etwas verleidet: einst betrieb ich erfolgreich einen Geschäftszweig, der einige Artikel umfasste, dies über meinen Shop in der Mall. Nachdem am gefühlt anderen Ende der Welt jemand zum Zwecke des Marketings seiner eigenen Mall jene Artikel für jedermann kostenfrei zur Verfügung stellte, brach bei mir dieser mühsam aufgebaute Geschäftszweig zusammen. Ist ja auch logisch: dank der Warp-Möglichkeit gibt es keinen Grund mehr, die Ware nicht sofort kostenfrei abzufassen. Würde ich hier in das Prinzip einsteigen und Free-Farmen bauen, die das Sortiment dieses Mallbesitzers umfassen, würde dies weitreichende Folgen für die Wirtschaft des Servers haben. Denn dank des Jobsystems kann man eigentlich nicht ausbluten, GEld ist in hoher inflationärer Menge vorhanden.
Insgesamt fehlt auch mir so langsam die Motivation (obwohl ich Gebiete von ca 60Tausend Esk Gegenwert angehortet und eins meiner Projekte beginnen könnte) und würde etwas mehr spielerischen Inhalt begrüßen, nur darf der das Serverkonzept nicht über den Haufen werfen. Eine Stellschraube wäre sicherlich der Schwierigkeitsgrad, eine andere das PVP (gibts überhaupt freies PVP, wo doch jeder warped?).
Diese Clanstadt-Idee ist ziemlich cool, hierfür würde ich jedoch einen Clanserver einführen. Das erweitert dann das Terraconia-Konzept um eine weitere Komponente, ohne dass sich das Konzept untreu wird.
Ingame kann man das über die Entdeckung eines neuen Kontinents erklären, auf dem halt das Leben andere Regeln geschrieben hat und schreibt.