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Wireless Redstone

  • MeeriSchatz
  • 9. November 2014 um 14:16
  • 6. Februar 2026 um 18:32
  • 3.540 mal gelesen
  • Mithilfe dieser Erweiterung können Redstone-Signale über weite Strecken kabellos weitergeleitet werden.

    1 Allgemeines

    Wireless Redstone steht nur Stammspielern zur Verfügung. Des Weiteren können Schaltkreise nur in Bereichen angelegt/editiert werden, in denen man Baurechte hat.

    1.1 Schaltkreis erstellen

    Schaltkreistyp auswählen

    Um einen Schaltkreis zu erstellen, muss zuerst ein Schaltkreistyp ausgewählt werden. Dieser gibt an, wie der Sender die Empfänger beeinflusst. Folgende Schaltkreistypen sind derzeit verfügbar:

    SchaltkreistypenBeschreibung
    quantumDer Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender aktiviert wird. Der Empfänger wird deaktiviert, wenn der Sender deaktiviert wird.
    reverseDer Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender deaktiviert wird. Der Empfänger wird deaktiviert, wenn der Sender aktiviert wird.
    toggleDer Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender einmal deaktiviert und wieder aktiviert wurde. Der Empfänger wird deaktiviert, wenn der Sender erneut deaktiviert und wieder aktiviert wurde.
    onDer Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender aktiviert wird, kann aber durch diesen nicht wieder deaktiviert werden.
    offDer Empfänger kann nicht durch den Sender aktiviert werden, aber wird deaktiviert, wenn der Sender deaktiviert wird.
    impulseDer Empfänger wird für kurzen Zeitraum (4 Ticks) aktiviert, wenn der Sender aktiviert wird, und deaktiviert sich dann wieder selbst.
    randomDer Empfänger wird zufällig aktiviert oder deaktiviert, wenn der Sender aktiviert wird.

    Der gewählte Schaltkreistyp kann dann durch das Verwenden des Befehls /qc <Schaltkreistyp> [Verzögerung] genutzt werden, um die Schaltkreiserstellung zu beginnen. Dabei gibt die Verzögerung an, nach wievielen Sekunden (Wert von 0 bis 10) ein Empfänger auslösen soll, wenn ein Sender aktiviert wurde.

    Sender auswählen

    Als nächstes muss der Sender für den Schaltkreis ausgewählt werden. Dazu muss mit einem Redstonestaub in der Hand auf einen der folgenden möglichen Objekte geklickt werden:

    • Hebel
    • Knöpfe
    • Druckplatten
    • Redstonestaub
    • Redstonefackeln
    • Redstonelampen
    • Türen
    • Falltüren
    • Zauntore
    • Truhen
    • Bücherregale
    • Betten
    • Öfen
    • Sensorschiene

    Empfänger auswählen

    Danach können bis zu 20 Empfänger gewählt werden. Dazu muss wieder mit dem Redstonestaub in der Hand auf jeweils eines der Objekte aus der folgenden Liste geklickt werden:

    • Hebel
    • Türen
    • Zauntore
    • Redstonelampen
    • Glocken

    Vor dem Wählen eines weiteren Empfängers ist es jederzeit möglich, den Schaltkreistyp mit dem oben genannten Befehl zu ändern ohne die aktuelle Schaltkreiserstellung abzubrechen. Um einen Empfänger wieder zu entfernen, muss dieser schleichend angeklickt werden.

    Schaltkreiserstellung abschließen

    Wurden alle Empfänger für den aktuellen Schaltkreis gewählt, muss dieser abschließend mit /qc done gespeichert werden.

    Bei einem Irrtum kann der Befehl /qc cancel die Schaltkreiserstellung abbrechen.

    1.2 Bestehenden Schaltkreis editieren

    Ein bereits abgeschlossener Schaltkreis kann mithilfe des Befehls /qc edit nachträglich bearbeitet werden, indem man dabei auf dessen Sender schaut. Für einen kurzen Zeitraum werden alle dazugehörenden Empfänger durch einen Partikeleffekt markiert. Um diese Markierung erneut zu zeigen, kann der Befehl /qc info genutzt werden. Nach oben beschriebenem Verfahren können dann Empfänger entfernt oder hinzugefügt werden.

    2 Befehle

    /qc <Schaltkreis> [Verzögerung]Startet das Anlegen eines Schaltkreises und wählt den Schaltkreistyp
    /qc doneSpeichert einen angelegten Schaltkreis ab
    /qc cancelBricht die Schaltkreiserstellung ab
    /qc editStartet das Editieren eines bestehenden Schaltkreises
    /qc infoMarkiert Sender und Empfänger mit einem Partikeleffekt
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Inhaltsverzeichnis

  • 1 Allgemeines
    • 1.1 Schaltkreis erstellen
    • 1.2 Bestehenden Schaltkreis editieren
  • 2 Befehle

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