Pferde schützen

Geschenke auf Origo können nun wieder vom Absender abgeholt werden, wenn diese noch nicht geöffnet worden sind.
Der Server wurde erfolgreich auf die Version 1.20.4 aktualisiert und nun wieder erreichbar.
  • Das Schützen von Pferden und anderen reitbaren Tieren dient dem Schutz von den Tieren vor anderen Spielern.

    1 Allgemeines

    Jeder Spieler kann zwei Pferde schützen, Stammspieler sogar vier. Du kannst Freunden Zugriff auf Deine Pferde gewähren und Deinen Pferden Namen / eine ID zuweisen. Diese betrifft allerdings nicht den Namen, der über dem Pferd angezeigt wird.


    Pferde, Esel, Lamas und Kamele können nur in den Hauptwelten, jedoch nicht in den Abbauwelten geschützt werden. Damit es übersichtlich bleibt, sprechen wir nachfolgend von Pferden, gemeint sind aber immer alle reitbaren Tiere.

    1.1 Pferde sichern

    Grundsicherung
    Ein Pferd kannst du mit dem Befehl /pferd sichern schützen. Von da an kann dein Pferd keinen Schaden von anderen Spielern mehr erleiden, noch kann ein anderer Spieler es reiten. Unter /pferd list wird das Pferd nun aufgeführt mit einer ID. Du kannst dein Pferd mit einem Namensschild umbenennen, wodurch dieser Name genutzt wird.


    Mit /pferd info <id> erhältst du allgemeine Informationen zu dem Pferd. Hier kannst du auch anderen Spielern erlauben, auf einem Pferd zu reiten.


    Speichern von Pferden
    Pferde werden von dem Plugin gesichert, wenn sie nicht auf den Welten sind. Dies kann sein, wenn der Chunk entladen ist, wenn das Pferd vom Eigentümer gesichert wird oder aus einer Stadt verwiesen wird.

    1.2 Pferde teleportieren

    Gesicherte Pferde können per /pferd tp <ID> zu der eigenen Position teleportiert werden. Dies kostet 5 Eskonen.


    Mit /pferd store kann ein Pferd vom Besitzer gespeichert werden, sodass es nicht mehr auf der Welt existiert. Mit einem Teleport kann das Pferd wieder gespawnt werden.

    1.3 Pferde aus einer Stadt entfernen / wiederherstellen

    Zurückgelassene Pferde können per /pferd kick aus einer Stadt entfernt werden. Nach der Eingabe des Befehls genügt ein Klick auf das Pferd, um dieses zu entfernen. Kicken können hierbei nur Personen, die mindestens Baurechte in dem Gebiet haben. Zusätzlich kostet das Entfernen genauso wie der Teleport 5 Eskonen.


    Entfernte Pferde werden dann gespeichert und können mit /pferd tp <id> wiederhergestellt werden.

    2 Befehle

    /pferd info <ID>
    zeigt eine Information über das Pferd mit der ID <ID>
    /pferd list zeigt eigene Pferde
    /pferd unprotect <ID> entsichert das Pferd mit der ID <ID>
    /pferd members <ID> zeigt Personen mit Zugriff auf das Pferd
    /pferd tp <ID> teleportiert das Pferd mit der ID <ID> zu euch
    /pferd store
    speichert das angeklickte Pferd in die Datenbank
    /pferd kick entfernt ein Pferd aus einem Gebiet, in dem man Baurechte hat.

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