1 Allgemeines
Wireless Redstone steht nur Stammspielern zur Verfügung. Des Weiteren können Schaltkreise nur in Bereichen angelegt/editiert werden, in denen man Baurechte hat.
1.1 Schaltkreis erstellen
Schaltkreistyp auswählen
Um einen Schaltkreis zu erstellen, muss zuerst ein Schaltkreistyp ausgewählt werden. Dieser gibt an, wie der Sender die Empfänger beeinflusst. Folgende Schaltkreistypen sind derzeit verfügbar:
Schaltkreistypen | Beschreibung |
quantum | Der Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender aktiviert wird. Der Empfänger wird deaktiviert, wenn der Sender deaktiviert wird. |
reverse | Der Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender deaktiviert wird. Der Empfänger wird deaktiviert, wenn der Sender aktiviert wird. |
toggle | Der Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender einmal deaktiviert und wieder aktiviert wurde. Der Empfänger wird deaktiviert, wenn der Sender erneut deaktiviert und wieder aktiviert wurde. |
on | Der Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender aktiviert wird, kann aber durch diesen nicht wieder deaktiviert werden. |
off | Der Empfänger kann nicht durch den Sender aktiviert werden, aber wird deaktiviert, wenn der Sender deaktiviert wird. |
impulse | Der Empfänger wird für kurzen Zeitraum (4 Ticks) aktiviert, wenn der Sender aktiviert wird, und deaktiviert sich dann wieder selbst. |
random | Der Empfänger wird zufällig aktiviert oder deaktiviert, wenn der Sender aktiviert wird. |
Der gewählte Schaltkreistyp kann dann durch das Verwenden des Befehls /qc <Schaltkreistyp> [Verzögerung] genutzt werden, um die Schaltkreiserstellung zu beginnen. Dabei gibt die Verzögerung an, nach wievielen Sekunden (Wert von 0 bis 10) ein Empfänger auslösen soll, wenn ein Sender aktiviert wurde.
Sender auswählen
Als nächstes muss der Sender für den Schaltkreis ausgewählt werden. Dazu muss mit einem Redstonestaub in der Hand auf einen der folgenden möglichen Objekte geklickt werden:
- Hebel
- Knöpfe
- Druckplatten
- Redstonestaub
- Redstonefackeln
- Redstonelampen
- Türen
- Falltüren
- Zauntore
- Truhen
- Bücherregale
- Betten
- Öfen
- Sensorschiene
Empfänger auswählen
Danach können bis zu 20 Empfänger gewählt werden. Dazu muss wieder mit dem Redstonestaub in der Hand auf jeweils eines der Objekte aus der folgenden Liste geklickt werden:
- Hebel
- Türen
- Zauntore
- Redstonelampen
Vor dem Wählen eines weiteren Empfängers ist es jederzeit möglich, den Schaltkreistyp mit dem oben genannten Befehl zu ändern ohne die aktuelle Schaltkreiserstellung abzubrechen. Um einen Empfänger wieder zu entfernen, muss dieser schleichend angeklickt werden.
Schaltkreiserstellung abschließen
Wurden alle Empfänger für den aktuellen Schaltkreis gewählt, muss dieser abschließend mit /qc done gespeichert werden.
Bei einem Irrtum kann der Befehl /qc cancel die Schaltkreiserstellung abbrechen.
1.2 Bestehenden Schaltkreis editieren
Ein bereits abgeschlossener Schaltkreis kann mithilfe des Befehls /qc edit nachträglich bearbeitet werden, indem man dabei auf dessen Sender schaut. Für einen kurzen Zeitraum werden alle dazugehörenden Empfänger durch einen Partikeleffekt markiert. Um diese Markierung erneut zu zeigen, kann der Befehl /qc info genutzt werden. Nach oben beschriebenem Verfahren können dann Empfänger entfernt oder hinzugefügt werden.
2 Befehle
/qc <Schaltkreis> [Verzögerung] | Startet das Anlegen eines Schaltkreises und wählt den Schaltkreistyp |
/qc done | Speichert einen angelegten Schaltkreis ab |
/qc cancel | Bricht die Schaltkreiserstellung ab |
/qc edit | Startet das Editieren eines bestehenden Schaltkreises |
/qc info | Markiert Sender und Empfänger mit einem Partikeleffekt |