Wireless Redstone

Geschenke auf Origo können nun wieder vom Absender abgeholt werden, wenn diese noch nicht geöffnet worden sind.
Der Server wurde erfolgreich auf die Version 1.20.4 aktualisiert und nun wieder erreichbar.
  • Mithilfe dieser Erweiterung können Redstone-Signale über weite Strecken kabellos weitergeleitet werden.

    1 Allgemeines

    Wireless Redstone steht nur Stammspielern zur Verfügung. Des Weiteren können Schaltkreise nur in Bereichen angelegt/editiert werden, in denen man Baurechte hat.

    1.1 Schaltkreis erstellen

    Schaltkreistyp auswählen


    Um einen Schaltkreis zu erstellen, muss zuerst ein Schaltkreistyp ausgewählt werden. Dieser gibt an, wie der Sender die Empfänger beeinflusst. Folgende Schaltkreistypen sind derzeit verfügbar:


    Schaltkreistypen Beschreibung
    quantum Der Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender aktiviert wird. Der Empfänger wird deaktiviert, wenn der Sender deaktiviert wird.
    reverse Der Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender deaktiviert wird. Der Empfänger wird deaktiviert, wenn der Sender aktiviert wird.
    toggle Der Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender einmal deaktiviert und wieder aktiviert wurde. Der Empfänger wird deaktiviert, wenn der Sender erneut deaktiviert und wieder aktiviert wurde.
    on Der Empfänger wird aktiviert, wenn der Sender aktiviert wird, kann aber durch diesen nicht wieder deaktiviert werden.
    off Der Empfänger kann nicht durch den Sender aktiviert werden, aber wird deaktiviert, wenn der Sender deaktiviert wird.
    impulse Der Empfänger wird für kurzen Zeitraum (4 Ticks) aktiviert, wenn der Sender aktiviert wird, und deaktiviert sich dann wieder selbst.
    random Der Empfänger wird zufällig aktiviert oder deaktiviert, wenn der Sender aktiviert wird.


    Der gewählte Schaltkreistyp kann dann durch das Verwenden des Befehls /qc <Schaltkreistyp> [Verzögerung] genutzt werden, um die Schaltkreiserstellung zu beginnen. Dabei gibt die Verzögerung an, nach wievielen Sekunden (Wert von 0 bis 10) ein Empfänger auslösen soll, wenn ein Sender aktiviert wurde.


    Sender auswählen

    Als nächstes muss der Sender für den Schaltkreis ausgewählt werden. Dazu muss mit einem Redstonestaub in der Hand auf einen der folgenden möglichen Objekte geklickt werden:

    • Hebel
    • Knöpfe
    • Druckplatten
    • Redstonestaub
    • Redstonefackeln
    • Redstonelampen
    • Türen
    • Falltüren
    • Zauntore
    • Truhen
    • Bücherregale
    • Betten
    • Öfen
    • Sensorschiene

    Empfänger auswählen

    Danach können bis zu 20 Empfänger gewählt werden. Dazu muss wieder mit dem Redstonestaub in der Hand auf jeweils eines der Objekte aus der folgenden Liste geklickt werden:

    • Hebel
    • Türen
    • Zauntore
    • Redstonelampen

    Vor dem Wählen eines weiteren Empfängers ist es jederzeit möglich, den Schaltkreistyp mit dem oben genannten Befehl zu ändern ohne die aktuelle Schaltkreiserstellung abzubrechen. Um einen Empfänger wieder zu entfernen, muss dieser schleichend angeklickt werden.


    Schaltkreiserstellung abschließen

    Wurden alle Empfänger für den aktuellen Schaltkreis gewählt, muss dieser abschließend mit /qc done gespeichert werden.


    Bei einem Irrtum kann der Befehl /qc cancel die Schaltkreiserstellung abbrechen.


    1.2 Bestehenden Schaltkreis editieren

    Ein bereits abgeschlossener Schaltkreis kann mithilfe des Befehls /qc edit nachträglich bearbeitet werden, indem man dabei auf dessen Sender schaut. Für einen kurzen Zeitraum werden alle dazugehörenden Empfänger durch einen Partikeleffekt markiert. Um diese Markierung erneut zu zeigen, kann der Befehl /qc info genutzt werden. Nach oben beschriebenem Verfahren können dann Empfänger entfernt oder hinzugefügt werden.


    2 Befehle

    /qc <Schaltkreis> [Verzögerung] Startet das Anlegen eines Schaltkreises und wählt den Schaltkreistyp
    /qc done Speichert einen angelegten Schaltkreis ab
    /qc cancel Bricht die Schaltkreiserstellung ab
    /qc edit Startet das Editieren eines bestehenden Schaltkreises
    /qc info Markiert Sender und Empfänger mit einem Partikeleffekt

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