Frage zu Hopper-Minecart-Unloader

  • Hallo,

    ich habe versucht einen Hopper-Minecart-Unloader nach diesem Vorbild auf Terraconia zu bauen. Vorteil davon ist, dass die Minecarts sich nur bewegen bzw. platziert sind, solange sie sammeln und sie danach zerstört werden, was Lag reduzieren sollte. Allerdings habe ich festgestellt, dass es auf Terraconia anscheinend nicht möglich ist, die Minecarts mithilfe eines Lava-Kessels zu zerstören (im Singleplayer klappt es problemlos). Das Minecart buggt lediglich zwischen dem Lava-Kessel und dem Wasser und wackelt dabei, wird aber nicht zerstört. Ich wollte mich daher erkundigen, ob jemand weiß woran das liegt, beziehungsweise ob es evtl. eine bessere Lösung dafür auf Terraconia gibt.

    Vielen Dank im Voraus!

    LG Placone

  • Das ist hier wohl so explizit gewollt.

    Genauso wie ein Kaktus hier generell keine Loren "zerstören" kann.

    Ich glaube die einzige Option ist, was klappen müsste, eine Skelett die Lore zu zerstören, indem es versucht auf ein hinter der Lore befindlichen Eisengolem zu schießen.

    Ob das so dann gewollt ist bzw. ob sich das vom Aufwand her lohnt, mag ich zu bezweifeln.

    Grüße.

  • Ok, danke für deine Antwort.

    Finde ich sehr schade, da es sich meiner Meinung nach um die perfomance-schonendere Variante handeln würde, aber dann muss ich mich wohl nach alternativen Unloader-Systemen umsehen.

  • Unser genutztes Plugin für die Sicherung von Städten teilt Aktionen in unterschiedliche Quellen ein. Entweder gehört die Quelle zu der Stadt oder nicht.

    Das Zerstören von Minecarts durch Umwelt-Einflüsse wie Lava oder Kakteen zählt aktuell als nicht gültiger Grund, weswegen das Zerstören verhindert wird.

    Seit dem Versionsupdate auf die 1.20.2 können wir eine solche Stadterweiterungen für solche Fälle wesentliche einfacher hinzufügen, ich nehme mal als Idee für eine neue Erweiterung das Konfigurieren von Platzieren und Zerstören von Fortbewegungsmitteln (=Boote, Minecarts etc.) auf.

  • Hey,

    Wie aufwendig wäre eine solche Erweiterung denn und wie realistisch ist es, dass diese in nächster Zeit programmiert werden kann?

    Mich würde ein solches Plugin nämlich definitiv interessieren, um Lorensysteme zu bauen

    Herzog_Mo von Minerio

    Gründer der Minerio Trading AG

    Zur Minerio Trading AG gehören die Stadt Minerio und die LaPaix GmbH

  • Wenn du möchtest, könntest du dir einmal überlegen, was ingame gemacht werden muss, damit Loren automatisch zerstört werden müssen.

    Wir könnten z.B. folgendes nutzen:

    * Eine Aktivierungsschiene (genutzt um Spieler aus den Loren zu werfen) auf einem Trichter

    * Eine Aktivierungsschiene, welche über ein Befehl modifiziert wird

    Tendenziell wäre ich für eine bauliche Bedingung, jedoch sollte das dann nicht bestehende Bauten beeinflussen.

  • Mein Vorschlag:

    Man kann einer Aktivierungsschiene mit /destroy lore an befehlen, dass eine Lore zerstört wird, wenn die Aktivierungsschiene aktiviert ist. Wird die Aktivierungsschiene nicht durch ein Redstone Signal gepowert, passiert nichts.

    Durch den Befehl werden bestehende Bauten nicht beeinflusst.

    Edit: So könnte man dann in einer fremden Stadt eine Lore durch einen Werfer zu platzieren und durch die Schiene wieder abzubauen.

    Herzog_Mo von Minerio

    Gründer der Minerio Trading AG

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